Archivos de la categoría ‘Uncategorized’

EXPRESION ORAL Y ESCRITA

Octubre 1, 2007

En esta materia se trato temas relacionados con  la correcta forma de escritura.

La silabaLa acentuaciónMayúsculas y abreviaturasOrtografía de los númerosLos signos de puntuación

Uso de letras dudosas.

Temas que aunque no especifico cada uno tienen gran importancia porque nos ayudan ha escribir correctamente y ha mejorar nuestro vocabulario.

La escritura

El proceso consiste en una serie de pasos que normalmente se siguen para escribir, ya sea un ensayo, un cuento, un poema, una carta, un aviso publicitario, etc. 

Sola en casos muy raros se escribe un texto perfecto al primer intento. La historia reporta casos de esos y en la mayoría de ellos los escritos fueron realizados en circunstancias emocionales muy traumáticas. Pero esto es muy poco común.

Las primeras escrituras conocidas fueron inventadas por los egipcios y los mesopotamios durante el milenio -IV, es decir, hace aproximadamente cuatro mil años a.C.. La escritura de los egipcios es llamada jeroglífica y la de los habitantes de Mesopotamia cuneiforme.

Eran sistemas muy completos pero, tan complicados que su interpretación, lograda por los europeos hace poco más de un siglo, costó ímprobos esfuerzos. Todavía en lenguaje corriente solemos decir, refiriéndonos a una cosa que nos cuesta mucho comprender, que es un jeroglífico. Sin embargo, en su origen, esas complicadas escrituras debieron ser muy elementales.

Al principio, los signos fueron sólo dibujos de objetos, y su finalidad era referirse a esos objetos o expresar una idea fácilmente sugerida por su contemplación. Así, por ejemplo, el dibujo del disco solar podía significar el Sol, pero también la idea de día. Dos flechas con sus puntas opuestas podían sugerir la idea de guerra. .

Actualmente la escritura es el medio de comunicacion mas importante entre dos perdonas a distancia; y por medio de ella se ha guardado la historia de la humanidad a lo largo del tiempo; desde que aparecio la escritura.

 

DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA

Octubre 1, 2007

Informe

El día Jueves 20 de Agosto del 2007; revisamos una introducción de lo que es el Diseño Web y multimedia.

Revisamos algunos sitios en el Internet como:www.flickr.com, www.gmail.com, etc; además abrimos las respectivas cuentas en cada una para acceder a sus servicios.

Además aclaramos algunos conceptos básicos que adjunto a continuación

La diferencia entre

-Web 2.0       è   Los usuarios pueden acceder y manipular la información; incluso subir archivos.

-Web 1.0     è   Los usuarios sola se limitan a leer y copiar cierta información mas no cambiarla.

Otras definiciones importantes.

  ÍWIKI  è    es una biblioteca mundial en la que podemos acceder para buscar información.

  ÍNavegador  è    es una herramienta de escritorio que permite navegar por el Internet.

  ÍURL è    es la dirección de una pagina web como Google o Yahoo.

 Íwww.flickr.com    è    es un sitio web utilizado para organizar y compartir fotografías e imágenes…

 Íwww.gmail.com   è     es un nuevo tipo de correo web basado en la idea de que el correo electrónico pueda resultar más  intuitivo, eficiente y útil; es mucho mas rápido que el servicio de hotmail y permite que recibas y contestes los mensajes de otra persona instantáneamente; además ofrece otros servicios como:Directorio, Talk, Docs, Calendar, entre otros. Cuenta que además me ha permitido hacer y guardar el presente informe.

Algunas empresas en el Internet

    -    Yahoo    -    Latín Mail    -    Hotmail    -    Google

  Píxel 

Es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas.  Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados. Se describen de forma más correcta como una unidad lógica, y no física, ya que el tamaño físico de un píxel individual lo determina el fabricante del monitor.  De esa manera

un píxel es pues una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño (0.1 milímetros) o muy grande (1 metro).

LIDERAZGO Y CRATIVIDAD

Octubre 1, 2007

LIDERAZGO Y CREATIVIDAD LiderazgoProceso en el cual influyen líderes y seguidores, y viceversa, para lograr los objetivos de una organización a través del cambio.

El proceso en el cual el líder comunica sus ideas, los seguidores las aceptan y se sienten motivados para respaldarlas y efectuar el cambio se llama influencia.

El liderazgo ha sido definido como la “actividad de influenciar a la gente para que se empeñe voluntariamente en el logro de los objetivos del grupo”. Por grupo debe entenderse un grupo pequeño, un sector de la organización, una organización, etc. Debido a que lo que aquí interesa es el liderazgo en el terreno organizacional, de ahora en más utilizaremos la palabra “organización” para significarla tomada en conjunto o cualquier sector o grupo que la compone.

  Existen cuatro tipos de líderes. Cada uno suele ser sumamente efectivo en el momento apropiado de la trayectoria de la compañía.

1) Líderes audaces

Son generalmente los fundadores o creadores de la institución o compañía. Poseen la pasión y el genio para hacer realidad los sueños que otros creen inalcanzables. Son personas que tienen mucha prensa.

2) Líderes cautelosos

Están interesados y comprometidos en hacer que la empresa o institución pase de una etapa inicial de crecimiento a una sana madurez. Su punto de vista es evolutivo en lugar de revolucionario.

3) Cirujanos

Seleccionan las mejores partes de la institución y la mano de obra para garantizar su supervivencia. Eliminan aquellas unidades que no son necesarias o cuya existencia amenaza a toda la organización.

4) Funerarios

Su tarea es cosechar los frutos de la empresa, cerrarla o fusionarla con otra. Se hacen cargo de los sobrevivientes y de otros que se hayan visto afectados por la defunción de la institución.

FUNDAMENTOS INFORMATICOS

Octubre 1, 2007

Las computadoras son aparatos electrónicos que se utiliza para representar cualquier situación de la realidad en forma de datos, los cuales se procesan para convertirse en información.Tienen una gran importancia hoy en nuestras vidas. Aunque aparentemente todos tienen una; no todos las conocen. Muchas personas no saben leer ni escribir, mucho menos utilizar un computador. Hay quienes usan el computador con ciertos programas; que de hecho les ayudan a cumplir su tarea; pero no aprovechan en si todas sus herramientas. Han ayudado ha que nuestras vidas sean mas fáciles y ha cumplir varias tareas en un tiempo mucho mas corto y con menos presupuesto económico. Aunque muchas de las operaciones que cumplen no son ajenas al ser humano; estas ahorran su tiempo y economizan su dinero. Por ejemplo al realizar cálculos aritméticos con grandes cantidades; o simplemente el hecho de enviar mensajes a otra persona que esta en otro país o al otro lado del mundo.A continuación algunos conceptos informáticos básicos:-    

Sistema.-   es un conjunto de de programas y partes que ayudan a solucionar un problema.-    

Red.-es un conjunto de computadoras conectadas entre si.-    

Teclado.- es un dispositivo de entrada que permite el ingresar datos tangibles para el ser humano, para luego transformarlo al lenguaje de un computador.-    

Programa.- Un programa es un conjunto de instrucciones que guían a la computadora para realizar  alguna actividad o resolver algún problema. -    

Blog.-puede definírselo como un diario en el internet.-    

 URL.- Es la dirección de una página Web.-    

Algoritmo.- es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema

Perifericos

Los dispositivos de entrada sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

  • Teclado

  • Mouse

  • Scaner

  • Unidades de disco

  • Microfono

  • Lapiz Optico

Los dispositivos de salida permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.

  • Monitor o Pantalla

  • Impresora

  • Camaras 

MATEMATICA DISCRETA

Octubre 1, 2007

MATEMATICA DISCRETALa  lógica es el estudio del razonamiento. Se centra en las relaciones entre enunciados; y no así en su contenido.PROPOCISIONESLas proposiciones son enunciados declarativos que poseen un valor de verdad; es decir pueden ser verdaderos o falsos, pero no ambos. Ej.-     La luna es un satélite--     9-3=8Se denotan con las letras del alfabeto (p, q, r, s…); pueden ser mayúsculas o minúsculas dependiendo si conocemos o no el valor de verdad.Los enunciados exclamativos o interrogativos no son proposiciones; ya que no conocemos su valor de verdad.  Ej.-     ¡Que lindo día!-     ¿Como te llamas?Clasificación:-     Simples o Atómicas → No se pueden dividir-     Compuestas o Moleculares → Están formadas por dos o mas proposiciones simples y unidas por conectores lógicos(¬,^,v,→,↔)A continuación  las reglas de los conectores con sus respectivas tablas de verdad:-     Negación

¬ P

 -     Conjunción

P ^ Q

 -     Disyunción

P v Q

 -     Condicional

P Q

  -     Bicondicional

P Q

FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION

Octubre 1, 2007

FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN

La computadora La computadora es un aparato electrónico que se utiliza para representar cualquier situación de la realidad en forma de datos, los cuales se procesan para convertirse en información.Los elementos básicos que componen a una computadora son la unidad central de proceso, la memoria, la unidad de entrada y la unidad de salida.

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Entrada

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Salida

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 Entrada->Proceso->Salida

El ProgramaUn programa es un conjunto de instrucciones que guían a la computadora para realizar alguna actividad o resolver algún problema. Un programa se compone de:

- Estructura de datos

- Opciones primitivas elementales

- Estructuras de control

El lenguaje de programaciónEl lenguaje de programación es el medio a través del cual le comunicamos a la computadora mediante la secuencia de instrucciones que se deben ejecutar para llevar a cabo actividades tareas o solución de problemas. El mismo que también permite el manejo de los tres elementos que componen a un programa.

Características del lenguaje de programación

1. Alfabeto o conjunto de caracteres

a) Caracteres alfabéticos.→ letras minúsculas y mayúsculas.

b) Caracteres numéricos. → dígitos del 0 al 9

c) Caracteres especiales.→ símbolos especiales

2. Vocabulario

3. Gramática

La programaciónLa finalidad de un programa es realizar un proceso sobre ciertos datos para obtener resultados específicos, para esto un programa debe ser operable, legible, transportable, claro y modular. El proceso de programación sique un proceso que consiste en:

1. Definición del problema

2. Análisis del problema

3. Diseño del programa

4. Codificación del programa

5. Implantación del programa

6. Mantenimiento

El AlgoritmoUn programa es una secuencia ordenada y cronológica de pasos que llevan a la solución de un problema; paro lo cual este debe ser simple, claro, preciso, exacto, tener un orden lógico y ser finito.

El pseudocódigoEsta es una técnica de diseño de programas (algoritmos) que permite definir la estructura de datos, las operaciones que se aplicaran a los datos y la lógica que tendrá el programa de computadora para solucionar un determinado problema.

La característica principal es que este es claro para cualquier persona; es decir cualquiera lo puede entender.Ejemplo:-

Elaborar un algoritmo que lea una cantidad de horas e imprima su equivalente en minutos segundos y días.

Algoritmo CANTIDAD DE HORAS1

Clase CantHoras1

1. Método Principala.

Declaraciones

CantHoras: Entero

Minutos: Entero

Segundos: Entero

Días: Real

b. Solicitar CantHoras

c. Leer CantHoras

d. Calcular

Minutos=CantHoras*60

Segundos= CantHoras*3600

Días= CantHoras/24

e. Imprimir

“Minutos” Minutos

“Segundos” Segundos

“Días”Dias

f. Fin Método Principal

Fin Clase CantHoras1

Fin

Un algoritmo tambien  se puede presentar como diagramas de flujo

Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por 

Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.

 

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Octubre 1, 2007

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